Tweener

Tweener

Francja

2025

UX/UI design aplikacji mobilnej

Mockupy aplikacji Tweener na smartfonach — ekrany fantasy tennis

Zakres projektu

  • Redesign istniejących ekranów, projektowanie nowych funkcji i trybów gry, budowa systemu komponentów, praca z zespołem developerskim, ciągła współpraca od lipca 2025.

Redesign istniejących ekranów, projektowanie nowych funkcji i trybów gry, budowa systemu komponentów, praca z zespołem developerskim, ciągła współpraca od lipca 2025.

Ponad rok ciągłej współpracy

Współpraca rozpoczęła się od krótkiego zadania próbnego na 5 ekranów. Po jego realizacji klient zdecydował się na kontynuację — od tego czasu projekt trwa nieprzerwanie, z regularnym rozszerzaniem zakresu i budżetu.

Jedyny designer w zespole produktowym

Od początku współpracy odpowiadam za całość projektowania UX/UI w aplikacji — od redesignu istniejących ekranów, przez nowe funkcje, po system komponentów i materiały marketingowe.

Od redesignu do nowych funkcji

Zakres współpracy stopniowo się rozszerzał: od przeniesienia starych ekranów do nowego stylu wizualnego, przez projektowanie nowych trybów gry, aż po samodzielne proponowanie usprawnień UX wpływających na rozwój produktu.

Ekran wyboru zawodników w aplikacji Tweener
Ekran ligi fantasy tennis w aplikacji Tweener — lista meczów z prognozami i wynikami
PRZEGLĄD/

Tweener: długoterminowa współpraca UX/UI przy aplikacji fantasy tennis

Tweener to aplikacja mobilna typu fantasy sports, w której użytkownicy tworzą składy tenisistów i rywalizują w ligach. Produkt działa na rynku europejskim i amerykańskim, ma aktywną bazę użytkowników i jest rozwijany przez zespół z Francji.

Tweener to aplikacja mobilna typu fantasy sports, w której użytkownicy tworzą składy tenisistów i rywalizują w ligach. Produkt działa na rynku europejskim i amerykańskim, ma aktywną bazę użytkowników i jest rozwijany przez zespół z Francji.

Dołączyłem do projektu jako jedyny designer, początkowo w ramach krótkiego zadania próbnego. Po udanej realizacji współpraca została rozszerzona i trwa nieprzerwanie — obejmując redesign, nowe funkcje, system komponentów i bieżące wsparcie zespołu developerskiego.

Dołączyłem do projektu jako jedyny designer, początkowo w ramach krótkiego zadania próbnego. Po udanej realizacji współpraca została rozszerzona i trwa nieprzerwanie — obejmując redesign, nowe funkcje, system komponentów i bieżące wsparcie zespołu developerskiego.
Ekran zapraszania znajomych do ligi w aplikacji Tweener
POTRZEBY BIZNESOWE/

Potrzeby biznesowe i cele projektu

Aplikacja działała z funkcjonalnym, ale przestarzałym interfejsem, który nie odpowiadał nowemu kierunkowi wizualnemu opracowanemu przez ilustratora. Zespół potrzebował designera, który przełoży istniejące ekrany na nowy styl i jednocześnie zadba o spójność, czytelność i skalowalność systemu.

Aplikacja działała z funkcjonalnym, ale przestarzałym interfejsem, który nie odpowiadał nowemu kierunkowi wizualnemu opracowanemu przez ilustratora. Zespół potrzebował designera, który przełoży istniejące ekrany na nowy styl i jednocześnie zadba o spójność, czytelność i skalowalność systemu.

W miarę rozwoju produktu pojawiały się kolejne potrzeby: projektowanie zupełnie nowych trybów gry, obsługa płatności i depozytów, usprawnianie kluczowych ścieżek użytkownika oraz tworzenie materiałów marketingowych — wszystko w ramach jednej, ciągłej współpracy.

W miarę rozwoju produktu pojawiały się kolejne potrzeby: projektowanie zupełnie nowych trybów gry, obsługa płatności i depozytów, usprawnianie kluczowych ścieżek użytkownika oraz tworzenie materiałów marketingowych — wszystko w ramach jednej, ciągłej współpracy.

Problemy i rozwiązania

Problem

Aplikacja posiadała około 40 ekranów w starym stylu wizualnym, które wymagały przeniesienia do nowego kierunku graficznego — bez utraty funkcjonalności i z zachowaniem spójności na wszystkich ekranach.

Rozwiązanie

Zamiast prostego „przeniesienia" grafik, zbudowano system komponentów i powtarzalnych elementów UI, który pozwala na szybsze tworzenie nowych ekranów i łatwiejsze wdrażanie zmian w przyszłości. Podejście zostało docenione przez klienta i przyjęte jako standard dalszej pracy.

Problem

Wraz z rozwojem produktu pojawiła się potrzeba zaprojektowania zupełnie nowego trybu gry z obsługą płatności, depozytów i warunków dostępności zależnych od kraju użytkownika — obszar wymagający szczególnej staranności w UX.

Rozwiązanie

Zaprojektowano pełny flow nowego trybu, uwzględniając różne stany dostępności, logikę płatności i przejrzystą komunikację warunków. Cały proces został przygotowany w osobnym pliku Figma, gotowy do przekazania deweloperom.

Problem

Gęste i informacyjnie złożone ekrany aplikacji — takie jak tabele wyników, karty lig czy ekrany wyboru zawodników — utrudniały szybkie zrozumienie informacji i podejmowanie decyzji przez użytkowników.

Rozwiązanie

Przeprojektowano hierarchię informacji na kluczowych ekranach, upraszczając strukturę i poprawiając czytelność bez usuwania funkcjonalności. Priorytetem była jasność przekazu — szczególnie istotna w kontekście, gdzie użytkownicy podejmują szybkie decyzje.

Aplikacja Tweener w dłoni — ekran ligi fantasy tennis z listą meczów
Karty meczowe Tweener — Carlos Alcaraz vs Frances Tiafoe z grafiką tenisową
REZULTATY/

Zaufanie, które przekłada się na ciągłą współpracę

Współpraca, która zaczęła się od 5-ekranowego zadania próbnego, trwa nieprzerwanie od ponad roku — z regularnym poszerzaniem zakresu odpowiedzialności i budżetu.

Współpraca, która zaczęła się od 5-ekranowego zadania próbnego, trwa nieprzerwanie od ponad roku — z regularnym poszerzaniem zakresu odpowiedzialności i budżetu.

W ramach projektu zaprojektowano dziesiątki ekranów w nowym stylu wizualnym, zbudowano system komponentów UI, zaprojektowano nowe tryby gry oraz przygotowano materiały marketingowe — wszystko w bieżącej współpracy z zespołem developerskim.

W ramach projektu zaprojektowano dziesiątki ekranów w nowym stylu wizualnym, zbudowano system komponentów UI, zaprojektowano nowe tryby gry oraz przygotowano materiały marketingowe — wszystko w bieżącej współpracy z zespołem developerskim.
Denys Kuznietsov — web designer KD.Design

Porozmawiajmy o Twojej stronie.

Umów się na bezpłatną konsultację.
Opowiesz mi o swoim biznesie, a ja zaproponuję konkretne rozwiązanie, bez zobowiązań.

Odpowiadam zwykle w ciągu 24–48 godzin.

Denys Kuznietsov — web designer KD.Design

Porozmawiajmy o Twojej stronie.

Umów się na bezpłatną konsultację.
Opowiesz mi o swoim biznesie, a ja zaproponuję konkretne rozwiązanie, bez zobowiązań.

Odpowiadam zwykle w ciągu 24–48 godzin.

Denys Kuznietsov — web designer KD.Design

Porozmawiajmy o Twojej stronie.

Umów się na bezpłatną konsultację.
Opowiesz mi o swoim biznesie, a ja zaproponuję konkretne rozwiązanie, bez zobowiązań.

Odpowiadam zwykle w ciągu 24–48 godzin.

© 2026 Denys Kuznietsov/KD.Design | Wszelkie prawa zastrzeżone.

© 2026 Denys Kuznietsov/KD.Design | Wszelkie prawa zastrzeżone.

© 2026 Denys Kuznietsov/KD.Design | Wszelkie prawa zastrzeżone.

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.