Francja
2025
UX/UI design aplikacji mobilnej

Zakres projektu
Ponad rok ciągłej współpracy
Współpraca rozpoczęła się od krótkiego zadania próbnego na 5 ekranów. Po jego realizacji klient zdecydował się na kontynuację — od tego czasu projekt trwa nieprzerwanie, z regularnym rozszerzaniem zakresu i budżetu.
Jedyny designer w zespole produktowym
Od początku współpracy odpowiadam za całość projektowania UX/UI w aplikacji — od redesignu istniejących ekranów, przez nowe funkcje, po system komponentów i materiały marketingowe.
Od redesignu do nowych funkcji
Zakres współpracy stopniowo się rozszerzał: od przeniesienia starych ekranów do nowego stylu wizualnego, przez projektowanie nowych trybów gry, aż po samodzielne proponowanie usprawnień UX wpływających na rozwój produktu.


PRZEGLĄD/
Tweener: długoterminowa współpraca UX/UI przy aplikacji fantasy tennis

POTRZEBY BIZNESOWE/
Potrzeby biznesowe i cele projektu
Problemy i rozwiązania
Problem
Aplikacja posiadała około 40 ekranów w starym stylu wizualnym, które wymagały przeniesienia do nowego kierunku graficznego — bez utraty funkcjonalności i z zachowaniem spójności na wszystkich ekranach.
Rozwiązanie
Zamiast prostego „przeniesienia" grafik, zbudowano system komponentów i powtarzalnych elementów UI, który pozwala na szybsze tworzenie nowych ekranów i łatwiejsze wdrażanie zmian w przyszłości. Podejście zostało docenione przez klienta i przyjęte jako standard dalszej pracy.
Problem
Wraz z rozwojem produktu pojawiła się potrzeba zaprojektowania zupełnie nowego trybu gry z obsługą płatności, depozytów i warunków dostępności zależnych od kraju użytkownika — obszar wymagający szczególnej staranności w UX.
Zaprojektowano pełny flow nowego trybu, uwzględniając różne stany dostępności, logikę płatności i przejrzystą komunikację warunków. Cały proces został przygotowany w osobnym pliku Figma, gotowy do przekazania deweloperom.
Problem
Gęste i informacyjnie złożone ekrany aplikacji — takie jak tabele wyników, karty lig czy ekrany wyboru zawodników — utrudniały szybkie zrozumienie informacji i podejmowanie decyzji przez użytkowników.
Rozwiązanie
Przeprojektowano hierarchię informacji na kluczowych ekranach, upraszczając strukturę i poprawiając czytelność bez usuwania funkcjonalności. Priorytetem była jasność przekazu — szczególnie istotna w kontekście, gdzie użytkownicy podejmują szybkie decyzje.


